1er cours concept art 3d4

Concept 2D vers modélisation 3D


Notes complémentaires aux types de sf :
Hard science :
Plus proche de notre réalité
Peut coller si on veut raconter quelque chose de scientifique / terre à terre

Space opéra :
On ne se préoccupe pas de la science ou de la logique, plus libre, plus créatif

Pour les autres genres, une très grande partie de la science fiction

Dans la science fiction il y a aussi des styles de design (a creuser)
Par exemple :


Chaque genre du cinéma a ses codes :
Quelles sont les genres et les codes du cinéma -> Voir le livre l’anatomie des histoires de John Truby (il y a tout dedans)

Rien à voir mais définition de la fantasy :
Je suis dans mon monde classique, quelque chose m’emmène dans un autre monde, je reviens changé dans mon ancien monde
Par exemple :

Code de la comédie romantique : 2 personnes faites l’un pour l’autre, elles le voient dès le début mais ont trop de réticences pour aller vers l’autre, ces réticences vont mettre tout le film à tomber

Énormément de films mélangent plusieurs genres, c’est assez rare qu’il y ait un film qui appartienne à un seul genre


Process de Antoine Fournier :

Il commence d’abord par chercher la tête et lorsque la forme lui plait il cherche le corps.
Il dessine tous les personnages en même temps, en Line up
C’est pas on finit complètement un puis l’autre
Tout ça c’est sans ref
Ensuite, lorsque le rough est validé, on peut faire de la doc pour faire ensuite le line final

De manière plus générale :

  1. Esquisses vraiment très brouillons, presque gribouillis et pleins
    1. Permet d'avoir de la richesse dans les possibles propositions, de l'originalité, et une bonne exploration de la meilleure piste à suivre
  2. Sélection et précision de certaines esquisses, toujours très rough
  3. Choix d'une puis Mise en volume
  4. Documentation
  5. Trait final
  6. Rendering -> Process character digital painting

De 1 à 4 : sans aucunes refs