11e cours CFX
Applicatif Houdini : Simu de flèches
La note

On va créer un éméteur pour les flèches qui sera une grid, symbolisant une ligne d'archers
On va créer une velocity qui sera égale d'abord à la normale des points définie par le node normal juste avant :
v@v = v@N;
// régler la velocité initiale
v@v *= ch('velocity_mult');
POP Network
On ajoute un popnet
On ajoute une force de gravité
POP Source :
On ajoute de la variance dans la velocité : cela se passe dans l'onglet attributes
On vient régler le nombre de particules et leur espérance de vie : (valeurs arbitraires)
- Const birth rate : 10
- life expectancy : 20
Le setup de simu de flèches :

Ensuite on se sert de ces flèches comme trigger d'anim de mort par exemple
-> Voir Crowd Houdini