SHADING TEXTURING

MOC

De manière générale, pour le photoréalisme (regroupant aussi du LIGHTING) : Secrets du photorealisme

Avant de commencer

Il faut bien entendu avant de commencer le shading et le texturing, avoir une Modélisation utilisable en production et de bons UV (sur lesquels on va venir projeter les textures)


Distinction shading et texturing

  • Faire le shading des principaux matériaux : Matériau

voir aussi Matériaux de base renderman
La base :

Texturing : Texture

Lookdev

LookDev

Faire du volume en texture

Mode, Displace, bump, roughness : 4 Niveaux de volume en CG

Matériaux spécifiques

Stylisé

Stylised texturing with Normal map
Outlines avec Renderman et Nuke


Par logiciel :