SHADING TEXTURING
Ressources
- Tutos Mari
- Bases de Mari, très complet et rapide : Learning Mari, Michael Wilde
- Un peu ardus : Meshmen
- Texturing with mari, chaine the foundry
Artistes :
- Jens Kafitz
- Tom Newbury
- Flipped Normal -> Anciens du VFX, plein tutos
MOC
De manière générale, pour le photoréalisme (regroupant aussi du LIGHTING) : Secrets du photorealisme
Avant de commencer
Il faut bien entendu avant de commencer le shading et le texturing, avoir une Modélisation utilisable en production et de bons UV (sur lesquels on va venir projeter les textures)
Distinction shading et texturing
- Faire le shading des principaux matériaux : Matériau
voir aussi Matériaux de base renderman
La base :
Texturing : Texture
Lookdev
Faire du volume en texture
Mode, Displace, bump, roughness : 4 Niveaux de volume en CG
- Sculpt (3D)
En texture on peut donc jouer sur 3 niveaux : Displace, bump et roughness
Matériaux spécifiques
- Rendre le métal, CG
- Eau Maya et renderman
- Herbe modélisation Maya (même si c'est plus de la modé)
- SSS
- Glow
- Cheveux : PxrMarschenHair
- Volumétriques : PxrVolume
Stylisé
Stylised texturing with Normal map
Outlines avec Renderman et Nuke
Par logiciel :