RIG
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Le rigging consiste à créer un système de squelettes et de contrôleurs pour permettre à un modèle 3D de bouger, facilitant ainsi l’animation. En plus de personnages, les riggers travaillent aussi sur des objets ("props") dans une scène, comme des véhicules ou des machines.
Le rigging est aussi utilisé dans le cinéma traditionnel et le théâtre, par exemple pour contrôler les caméras ou déplacer des accessoires à l’aide de grues ou de poulies.
L’idée est de rendre le travail moins pénible pour l’animation. « Friendly rigging », on facilite, on rend lisible et ergonomique (UX), visible etc.
L’idée du rigging est tout ce qui concerne l’amélioration de l’expérience utilisateur, l’UX en gros
Simulation muscles :
- Cours complet Houdini muscle simulation
- Maya to Houdini Transition Guide | Robert Magee | Houdini Hive Worldwide - YouTube
- advanced rigging techniques
Rig facial :
Rig bidep :
- Rigging in maya, biped course
- Exemple du même gars : Rigging real time alien
Rig quadruped :
Plugin/Scripts Auto rig
mgear-framework.com – mGear Framework : MGEAR, auto rig gratuit pour maya et unreal engine
doc : Overview — mGear: Rigging Framework 4.0.3 documentation
Maya: Hive Autorigger – Create 3d Characters : HIVE Autorigger par Zoo Tools, payant mais pas encore trop cher
PERSEUS AUTO RIG : Plugins payants mais incroyables de rig auto biped, quadruped et facial
Frigger v5 - Auto facial rigger for Maya : Script d'auto rig facial (peut être plus pour du cartoon ?)
MOC
Le rigging se superpose aux autres étapes du Pipeline de production en animation :
- Modélisation : Création de la géométrie du personnage ou de l’objet. MODELISATION
- Rigging : Application des contrôleurs et des squelettes sur les modèles.
- Animation : Utilisation du rig pour donner vie au modèle. ANIMATION
On a 3 types d'informations dans un rig notamment dans kinefx :
- Geo skinnée
- Joint (capture pose)
- Joint animés
Et les controleurs qui viennent gérer la déformation des joints
Rig dans Maya
Il n'y a pas encore grand chose pour ce qui est du rig Maya
Cours skinning rig biped 3D2
Cours controleurs rig biped 3D2