RIG

Le rigging consiste à créer un système de squelettes et de contrôleurs pour permettre à un modèle 3D de bouger, facilitant ainsi l’animation. En plus de personnages, les riggers travaillent aussi sur des objets ("props") dans une scène, comme des véhicules ou des machines.

Le rigging est aussi utilisé dans le cinéma traditionnel et le théâtre, par exemple pour contrôler les caméras ou déplacer des accessoires à l’aide de grues ou de poulies.

L’idée est de rendre le travail moins pénible pour l’animation. « Friendly rigging », on facilite, on rend lisible et ergonomique (UX), visible etc.
L’idée du rigging est tout ce qui concerne l’amélioration de l’expérience utilisateur, l’UX en gros


MOC

Le rigging se superpose aux autres étapes du Pipeline de production en animation :

On a 3 types d'informations dans un rig notamment dans kinefx :

Et les controleurs qui viennent gérer la déformation des joints


Rig dans Maya

Il n'y a pas encore grand chose pour ce qui est du rig Maya

Cours skinning rig biped 3D2
Cours controleurs rig biped 3D2

Wrinkle Map

Matrice (Rig)


Rig dans Houdini

Rig Houdini