MODELISATION
Définition
En 3D la modélisation est la base d’une forme plus ou moins complexe. Chaque modèle 3d est composé de 3 éléments : points, arêtes et faces.
Chaque objet en 3D a 2 éléments principaux :
- Transform : Position
- Nom
- Échelle, taille, distance, position
- Orientation
- Shape : Forme / géométrie
- Vertices, faces, edges
- Pour le rig il faut qu’il ait qu’un seul shape unique pour chaque objet
Group : les groupes dans maya ne sont que des transform, ils n’ont pas de shape.
Un des aspects les plus importants de la modélisation sont les angles. Ce sont des moments critiques où la lumière change de comportement lorsqu'elle rebondit sur l'objet.
3 types de modélisation :
- surfacique (polygones ou surfaces paramétriques à partir de courbres (automobile, aviation etc)),
- en solide (on a un volume qu'on extrude -> solidworks),
- voxel (volume element -> fluide : liquide, fumée)
A noter que par convention, on dirige toujours la modé (ou le "regard" de la modé) selon l'axe z positif.
Chaînes yt :
- https://youtube.com/@MHTutorials3D?si=tbqw0OtzNA3oMJdG
- Elementza
- JL Mussi
- On mars 3D
- https://www.youtube.com/@johnkcee/playlists
Modeliser un corps en entier : Modeling base mesh in maya
Textures : textures.com
MOC
Dans MAYA :
première chose : Bases d'utilisation de Maya
-> Méthodo complète de Modé : Méthodologie modélisation
Concepts importants :
- Topology edge flow
- Simplifications de maillage avec aussi par exemple la Méthodologie subdivision de cercles
- Subdivisions
Mode, Displace, bump, roughness : Ce sont les 4 Niveaux de volume en CG