LIGHTING


Derniers cours :

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Définition

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Le lighting au cinéma désigne l'ensemble des techniques et usages de la lumière pour éclairer une scène, créer une ambiance, renforcer l'émotion et la narration visuelle. L'éclairage est aussi crucial pour la narration cinématographique qu'un scénario et un sujet. C’est un élément fondamental qui influence la perception des formes, des couleurs et de l'espace, comme le fait un chef opérateur sur un tournage.

En cinéma d'animation 3D, le lighting est réalisé par un "lighting artist", qui place virtuellement des sources lumineuses dans la scène 3D pour créer une ambiance cohérente, mettre en valeur les volumes, textures et personnages, tout en racontant une histoire par la lumière. Ce rôle en 3D est très proche de celui de l'éclairagiste au cinéma traditionnel, mais avec des contraintes techniques propres au rendu numérique.

Henri Alekan

« Éclairer» en photographie, au cinéma, à la télévision ou au théâtre, c'est donner physiquement à voir, «illuminer» ou, mieux, « lu-miner » (mot à imposer); c'est donner à penser, à méditer, à réfléchir; c'est aussi émouvoir. Ce sont ces deux actes, l'un technique, l'autre artistique, intimement amalgamés, qui font surgir du néant de l'obscurité, par la volonté des artistes manipulateurs de la lumière, les images offertes aux spectateurs.


MOC

Lighting, principes artistiques

Dans un Pipeline de production en animation, équivaut à la recherche d'idées, la première partie de la pré production

Chris Brejon

Plus tôt le lighting peut être conçu, plus il peut être impliqué dans le processus de narration

Le premier principe est que l'on éclaire ce que le spectateur doit regarder, le Point focal (voir dans la note comment on le crée).

Analyser la lumière


Lighting 2D

Dans un Pipeline de production en animation, équivaut à la validation de la recherche, la deuxième partie de la pré production

Voir le moc DESSIN, notamment cette partie :

La base : Bases du rendu de la lumière en dessin
Méthode complète : Rendre la lumière en dessin
Rendu des textures : Méthodologie pour dessiner toutes les textures


Techniques de lighting 3D

Dans un Pipeline de production en animation, équivaut à la production

Les 3 départements de production principalement associés au lighting :

Asset Environnement Shot
Production d'éléments (props, personnages, etc) Production d'environnements (ou sets) pour les futurs plans (shots) Scene complète "shootée" à travers une caméra. Scene assembly (Layout, animation, lighting, fx, cfx etc)

Le lighting pur se fait avant et après le SHADING TEXTURING et le LookDev. Avant, c'est le blocking / layout, après c'est le final.

Bases physiques :

Bases

Techniques plus avancées

Environnement

Scatterring :

Softwares / render engines

Stylised


Rendering

Tout d'abord le Principe du rendering CG

Différence Renderman Maya Batch ou RIB Spool type

AOVs et Passes de rendus