LIGHTING
| File | Date de création | Contenu brut |
|---|---|---|
| 4e cours lighting 3D4 | 2025-10-17 | true |
| 3e cours lighting 3D4 | 2025-10-10 | true |
| 2e cours lighting 3D4 | 2025-10-03 | false |
| 1er cours Lighting 3d4 | 2025-09-26 | false |
Définition

Le lighting au cinéma désigne l'ensemble des techniques et usages de la lumière pour éclairer une scène, créer une ambiance, renforcer l'émotion et la narration visuelle. L'éclairage est aussi crucial pour la narration cinématographique qu'un scénario et un sujet. C’est un élément fondamental qui influence la perception des formes, des couleurs et de l'espace, comme le fait un chef opérateur sur un tournage.
En cinéma d'animation 3D, le lighting est réalisé par un "lighting artist", qui place virtuellement des sources lumineuses dans la scène 3D pour créer une ambiance cohérente, mettre en valeur les volumes, textures et personnages, tout en racontant une histoire par la lumière. Ce rôle en 3D est très proche de celui de l'éclairagiste au cinéma traditionnel, mais avec des contraintes techniques propres au rendu numérique.
« Éclairer» en photographie, au cinéma, à la télévision ou au théâtre, c'est donner physiquement à voir, «illuminer» ou, mieux, « lu-miner » (mot à imposer); c'est donner à penser, à méditer, à réfléchir; c'est aussi émouvoir. Ce sont ces deux actes, l'un technique, l'autre artistique, intimement amalgamés, qui font surgir du néant de l'obscurité, par la volonté des artistes manipulateurs de la lumière, les images offertes aux spectateurs.
Référence absolue : CG Cinematography Book - Chris Brejon
Site Notion de Loucas Rongeart : LUXGRID
- Fan ho, photographe excellent pour la lumière
Articles
- Film Lighting — The Ultimate Guide (w/ Video & Cheatsheet) : Article de StudioBinder assez complet sur le lighting
___LUXGRID_MAIN_PAGE:
https://loucasrongeart.notion.site/12e3aa0145a64580bf8fb41189c8bc3e?v=875b0b623e804a738220355d1c9f7a46
___INSTRUCTIONS_INSTALL_NUKE:
(requiert un compte '@ecolescreatives.com')
https://loucasrongeart.notion.site/NUKE-INTRO-001-NUKE-INSTALLATION-cb175e3fc68d44088777ecd4857c233d
___INSTALLATION_MAYA_RENDERMAN:
https://loucasrongeart.notion.site/C-3D1-01-Pr-sentations-Lighting-Rendu-Exercice-de-Lighting-f77ef9f6e5164ca49a259cd0279e7bc0
___COURS_VICTOR_BESSE (MONTPELLIER):
MAIN_PAGE:
https://vico.artstation.com/projects/Ez259n
RENDU-LOOKDEV
https://docs.google.com/document/d/1lWOJ-S29Dzs0rJ7myilSuvJOf5bnv0eZB-m0mtZjJ-4/edit?usp=sharing
LOOKDEV-NPBR
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XGEN (GROOM)
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FARM-&-RENDER-ISSUES
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COLOR-MANAGEMENT
https://docs.google.com/document/d/157pl07Ln1ddx2HiDAS9NHYWLjXX22oa-n7-S16smU9I/edit?tab=t.0
PHOTOGRAPHIE & OPTIQUE
https://docs.google.com/document/d/1ps5dzoZ3FZVjE3jk-bkqZ7K-xQWFDlK_fc_TTUQ5dIA/edit?tab=t.0
BANQUE DE LIENS
https://docs.google.com/document/d/18er5NAkngRFmCynFB4CzgeXNd9VNoDhezD1DwUEcAvQ/edit?tab=t.0#heading=h.2j75xioka007
PIPELINE & CACHE
https://docs.google.com/document/d/1koZEXPR5BPJyV1j_J2mAHfWtscxvrqUK-6UkjUEcAm0/edit?tab=t.0#heading=h.3wd58vecqo1s
___CHRIS-BREJON_CG-CINEMATOGRAPHY:
https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
___LISTE_COMPTES_YT:
CGI:
https://www.youtube.com/@JunichiroHorikawa
https://www.youtube.com/@MikeCauchiArt
https://www.youtube.com/@TimvanHelsdingen
https://www.youtube.com/@jasqaacademy6309
https://www.youtube.com/@GrzegorzBaranArt
https://www.youtube.com/@SmallRobotStudio
https://www.youtube.com/@artofjhill
https://www.youtube.com/@MeshmenStudio
https://www.youtube.com/@JohnnyFehr
https://www.youtube.com/@ArtruismDigital
https://www.youtube.com/@sarkamari
https://www.youtube.com/@VFXSHOWDOWN
https://www.youtube.com/@houdini3d
https://www.youtube.com/@PixelNinjaDesign
https://www.youtube.com/@sadjadrabiee
https://www.youtube.com/@FabianStrube
https://www.youtube.com/@artefactvfx
https://www.youtube.com/@DigitalBonesAnimation
https://www.youtube.com/@andreasalvatori3d
https://www.youtube.com/@longhiacademy
https://www.youtube.com/@saikafu
https://www.youtube.com/@WilliamFaucher
https://www.youtube.com/@john.saleem
https://www.youtube.com/@aaronwestwood
https://www.youtube.com/@alexvillabon
https://www.youtube.com/@AndrewHodgson3D
https://www.youtube.com/@gaelkerchenbaum
https://www.youtube.com/@texturingxyz
https://www.youtube.com/@MichaelWilde3d
https://www.youtube.com/@javierblancoruiz1305
https://www.youtube.com/@PixarsRenderMan
https://www.youtube.com/@jonnhyrdg
https://www.youtube.com/@saltitudestudio
https://www.youtube.com/@IndiePixel3D
https://www.youtube.com/@simondev758
https://www.youtube.com/@renderjam876
https://www.youtube.com/@jedsmith
https://www.youtube.com/@CompositingMentor
https://www.youtube.com/@metadumplings
https://www.youtube.com/@CompLair
https://www.youtube.com/@GuerillaRender
https://www.youtube.com/@cgvinny
https://www.youtube.com/@arvidurs
https://www.youtube.com/@jeremyheintz1835
https://www.youtube.com/@SilverwingVFX
INTERVIEWS:
https://www.youtube.com/@thenakedtextureartist
MISCELLANEOUS:
https://www.youtube.com/@3blue1brown
https://www.youtube.com/@veritasium
https://www.youtube.com/@GrimdarkCompendium
https://www.youtube.com/@ALT236
https://www.youtube.com/@RealLetsFindOut
https://www.youtube.com/@henryseg
https://www.youtube.com/@FilmmakerIQ
MOC
Lighting, principes artistiques
Dans un Pipeline de production en animation, équivaut à la recherche d'idées, la première partie de la pré production
Plus tôt le lighting peut être conçu, plus il peut être impliqué dans le processus de narration
Le premier principe est que l'on éclaire ce que le spectateur doit regarder, le Point focal (voir dans la note comment on le crée).
Lighting 2D
Dans un Pipeline de production en animation, équivaut à la validation de la recherche, la deuxième partie de la pré production
Voir le moc DESSIN, notamment cette partie :
La base : Bases du rendu de la lumière en dessin
Méthode complète : Rendre la lumière en dessin
Rendu des textures : Méthodologie pour dessiner toutes les textures
Techniques de lighting 3D
Dans un Pipeline de production en animation, équivaut à la production
| Asset | Environnement | Shot |
|---|---|---|
| Production d'éléments (props, personnages, etc) | Production d'environnements (ou sets) pour les futurs plans (shots) | Scene complète "shootée" à travers une caméra. Scene assembly (Layout, animation, lighting, fx, cfx etc) |
Le lighting pur se fait avant et après le SHADING TEXTURING et le LookDev. Avant, c'est le blocking / layout, après c'est le final.
Bases physiques :
Bases
-
*Voir aussi
Techniques plus avancées
Environnement
Scatterring :
Softwares / render engines
- Arnold
- V-Ray
- Octane
- Renderman
- Redshift
- UNREAL ENGINE
Stylised
Rendering
Tout d'abord le Principe du rendering CG
Différence Renderman Maya Batch ou RIB Spool type