GROOM
Définition
Tout ce qui concerne les poils, la fourrure, le cheveux etc en 3D.
4 composantes du poil
- Longueur
- Direction
- Densité (à titre indicatif un chat a entre 2 et 5 millions de poils)
- Epaisseur (à titre indicatif dans maya 0.015 pour un chat environ)
Ces 4 composantes sont à varier, pour apporter de la richesse et coller au plus proche de la réalité, avec notamment des masks
A ces composantes s'ajoutent les clump (mèches), noise, curl etc
Exemple fur MPC Mufasa : the Lion King

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Ressources
MOC
Groom dans Houdini
Le process complet de groom dans houdini :
Méthode plutôt adaptée pour faire des tentacules etc (sorte de groom détourné) :
Groom dans Xgen (Maya)
Dans Maya, on utilise Xgen
Méthodologie grooming xgen interactive
Clump CG Groom
GuideCurves (Groom)
Mask Xgen





