GROOM


Définition

Tout ce qui concerne les poils, la fourrure, le cheveux etc en 3D.

4 composantes du poil

  1. Longueur
  2. Direction
  3. Densité (à titre indicatif un chat a entre 2 et 5 millions de poils)
  4. Epaisseur (à titre indicatif dans maya 0.015 pour un chat environ)

Ces 4 composantes sont à varier, pour apporter de la richesse et coller au plus proche de la réalité, avec notamment des masks (Mask Xgen)

On peut y ajouter :

Exemple fur MPC Mufasa : the Lion King

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Ressources

MOC

Dans Maya, on utilise Xgen

Méthodologie grooming xgen interactive
Clump CG Groom
GuideCurves (Groom)
Mask Xgen

Animate Fur Xgen