GROOM
Définition
Tout ce qui concerne les poils, la fourrure, le cheveux etc en 3D.
4 composantes du poil
- Longueur
- Direction
- Densité (à titre indicatif un chat a entre 2 et 5 millions de poils)
- Epaisseur (à titre indicatif dans maya 0.015 pour un chat environ)
Ces 4 composantes sont à varier, pour apporter de la richesse et coller au plus proche de la réalité, avec notamment des masks (Mask Xgen)
On peut y ajouter :
- Clump Clump CG Groom
- Niveau de clump
- Densité de clump
Exemple fur MPC Mufasa : the Lion King
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Ressources
MOC
Dans Maya, on utilise Xgen
Méthodologie grooming xgen interactive
Clump CG Groom
GuideCurves (Groom)
Mask Xgen