Voyage du héros

MOC : DRAMATURGIE
Source : #article Wikipedia
Projet :
Tags : #note_permanente
Date : 2024-12-07

La note

Le voyage du héros (hero's journey) ou monomythe, est un concept établi par Joseph Campbell et décrit dans son livre Le Héros aux mille et un visages en 1949_1_. C'est une base, considérée comme étant un classique en narratologie, destinée à construire le voyage initiatique typique du héros que l'on peut trouver dans de nombreux récits du monde entier, en particulier, dans les œuvres littéraires et l'industrie cinématographique. (Star Wars par exemple)

Il peut être résumé dans un scénario comportant 12 étapes. Ce dernier a été appliqué dans maintes œuvres littéraires ainsi qu'au cinéma, en particulier en raison du traité de scénario de Christopher Vogler dans les années 1990, ainsi que son ouvrage The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers.

Les 12 étapes

  1. Pas conscience de son problème Le héros est dans son monde ordinaire : il s'agit d'une introduction qui fera mieux ressortir le caractère extraordinaire des aventures qui suivront.
  2. Réalise ce problème Le héros est appelé à l'aventure, qui se présente comme un problème ou un défi à relever.
  3. Héros hésite à changer Le héros est d'abord réticent, il a peur de l'inconnu.
  4. Craintes de changement disparaissent, rencontre avec le mentor Le héros est encouragé par un mentor, vieil homme sage ou autre. Quelquefois le mentor donne aussi une arme magique, mais il n'accompagne pas le héros qui doit affronter seul les épreuves.
  5. Engagement dans le changement Le héros passe le « seuil » de l'aventure, il entre dans un monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour.
  6. Epreuves Le héros subit des épreuves, rencontre des alliés et des ennemis.
  7. Préparation à un grand changement Le héros atteint l'endroit le plus dangereux, souvent en profondeur, où l'objet de sa quête est caché.
  8. Epreuve suprême, tentative de grand changement Le héros subit l'épreuve suprême, il affronte la mort.
  9. Récompense : Conséquences de l'épreuves suprêmes (négatives ou positives) Le héros s'empare de l'objet de sa quête : l'élixir.
  10. Retour : dévouement à ce changement Le héros prend le chemin du retour, où parfois il s'agit encore d'échapper à la vengeance de ceux à qui l'objet a été volé.
  11. Résurrection : tentative ultime de changer Le héros revient du monde extraordinaire où il s'était aventuré, transformé par l'expérience.
  12. Héros totalement transformé Le héros retourne dans le monde ordinaire et utilise l'objet de la quête pour améliorer le monde (donnant ainsi un sens à l'aventure).

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Références

Critique

Le concept du monomythe développé par Joseph Campbell dans ses livres et ses conférences à partir de la fin des années 1940, avance l'idée que tous les mythes du monde racontent essentiellement la même histoire, suivent le même Schéma narratif (le voyage du héros) dont ils ne seraient que des variations. Mais ce schéma n'est généralement pas reconnu comme un outil d'analyse valide des mythes et des contes par les universitaires travaillant dans ces domaines, auprès desquelles il a suscité des critiques.

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