POP Network

La note

Le POP Network est une sorte de script pour créer la structure initiale nécessaire à la simulation de particule dans un DOP Network

2 méthodes de génération des particules : impulse et constant

  • Impulse : nombre de particules générées toutes les frames
  • Constant : nombre de particules générées pour 24 frames (une seconde)

Dans l'onglet birth :

Pasted image 20260127114956.png

Impulse activation : activer le mode impulse
Impulse count : nombre de particules générées à chaque frame

Const activation : activer le mode constant
Const birth Rate : nombre de particules générées pour 24 frames

Collision

Il est préférable d'avoir la geometrie et une version vbd :

Pasted image 20260127121301.png

Setup le collider dans le pop net :

Pasted image 20260127121728.png

Static object : on import la geo et la geo proxy (vdb)

Le merge vient créer une relation entre 2 solver, l'input de gauche impactant la simu de droite

POP Streams

Streams

Ce sont des groups de particules (plus efficaces que le POP group node)
En regardant les infos du solver, on peut voir tous les groups de particules existants

POP Collision behavior :
Ce node permet d'assigner un group au particules qui entrent en collision
Il permet également de leur assigner un comportement de base (die, stick etc)
-> A mettre après le POP Source

Pasted image 20260127143906.png

Pop Stream : permet de récupérer le group (ou en créer un directement)
Pop replicate : permet de duppliquer les particules et de gérer leur comportement

Références

Liens