DOP Houdini

La note

On entre dans un contexte de dynamics :
C’est là dedans que se trouve ce qu’il y a en dessous du rbd bullet solver, ou du vellum solver par exemple

CG Weeky

Dops aren't sops (obviously), they don't directly model the flow of points through a graph, rather they setup behaviors and relationships. Remember that a sim is all about calculating based on the results of the previous frame, so thats what DOP networks are there to help you setup; a way to set an initial state, then a loop where data flows through, gets to the bottom, is fed into the top again, every frame.

Les éléments de base d'un système DOP

L'exécution Dop se fait de haut en bas, puis de gauche à droite. Étant donné que chaque image utilise le résultat de l'image précédente, l'ordre semble sans importance, mais en réalité, il est essentiel.

Tips et setups récurrents

Venir récupérer la velocity d'un objet en mouvement (la vitesse : v) :
Node trail en Compute Velocity -> va automatiquement créer l'attribut v avec les valeurs correspondantes

Références

POP Network

Liens