Channels dans MARI
La note
Dans MARI, rien à voir avec la terminologie habituelle, un Channel est une map qu’on exporte
Ils sont identifiés toujours par un node blanc aux bords carrés avec le nom du Channel (diffusecolor, specular roughness, etc). Ce sont ces nodes qui gèrent l’export.
Sélectionner tous les nodes channel
Clic droit -> File -> Export selected channel nodes flattened
Là on a une fenêtre qui s’ouvre et qui se réouvrira pour chaque channel.
-> $ : variable
(tif / tiff : exactement la même chose)
Exporter son albédo en 16bit au lieu de 8 si on fait beaucoup de color correct en LookDev
Voir aussi : Les 2 grands types d’informations en texturing
En Scalar : cocher dans le node channel :
- Raw Data
- Scalar Data
Resize un channel :
Clic droit sur un channel -> resize
Créer un channel :
Un va créer un channel de displace en rgb (pourquoi ? => Voir Displace#DispRGB)
Clic droit dans le node graph -> channel
Paramètres :
- Name : DISPrgb
- Size : 4K
- Depth : 32bit
- Color Data :
- Cocher RAW data
- Ne pas cocher scalar data car il y a 3 couches en rgb et pas une seule en noir et blanc
On utilise un noeud color pour le rgb par contre si c’est scalaire ou rgb scalar on utilise le constant
Références
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