Verre CG
La note
Pour rendre du verre, il faut avant tout mettre les ray depth spec à 4.
La refraction et reflection doivent être à fond tous les deux.
La réfraction color peut uniquement être changée avec Thin cocher (objet vide comme un bouteille de Vittel).
Cocher Visible in réfraction dans l’IBL sinon ça fait du noir.
Roughness pour générer du verre dépoli
Interior :
- extinction : rempli l’objet en fonction de l'échelle de l’objet, la saturation est inversé.
- Single Scatter Albedo : de 0 à 1 génère un effet de fumé.
Cocher Multiscattering pour prendre en compte l'éclairage indirect dans la réfraction.
Indice de Réfraction :
- Water = 1.33
- Glass = 1.5
- Diamond = 1.85