SOP flip simulation

La note

Setup de base :

Pasted image 20260106162516.png

Flip container : conteneur de la simu (qu'on appelle aussi un tank)

Fluid compress et particlefluidsurface : pour créer de la géométrie propre après la simu

Dans le flip solver, on peut ajouter de la velocity sur un axe pour donner du mouvement initial à l'eau : waterline -> additionnal velocity

Emettre depuis une geo

On va utiliser le node flipboundary :

Pasted image 20260106172354.png

Mask custom de stick

Activer stick on collision dans le solver

Comment créer un mask custom ? :
On va venir créer un attribute stick custom que l'on va référencer dans les attibuts du solver et du stick on collision (control field : stick)

Attention à ce que les valeurs du stick soient bien comprises entre 0 et 1 (les valeurs négatives font l'inverse en repoussant de la collision...)

Etape 1 : On crée l'attribut, on le noise, et on le rasterize

Capture d'écran 2026-03-15 160913.png

Alternative avec un vdb :

Capture d'écran 2026-03-15 182337.png

Etape 2 : On le référence dans le solver

Capture d'écran 2026-03-15 174732.png

Paramètres du sopmergefield :

Capture d'écran 2026-03-15 174738.png

Références

3 Vidéos sur le SOP flip et whitewater :

Liens