L'animation dans maya
La note
S pour insérer une keyframe
-
Mode ghost (pelure d’oignons) : menu ANIMATION -> ghost selected et le windows -> ghosting editor
-
Motion trail : menu ANIMATION -> permet de voir les trajectoires de l’objet
-
Playblast : clic droit dans la timeline -> playblast
-
Muter les axes : très utile pour analyser une anim
-
Keyframe seulement sur un paramètre : clic droit sur le paramètre -> keyframe selected
Dans le Graph editor :
sélectionner la portion de courbe puis f : frame la sélection
gérer les tangentes : clic droit break tangents et weighted tangents
Delete by type -> static channels : delete les keyframes qui sont statiques
mute selected : clic droit sur le paramètre à mute (translate x par exemple)